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翻译：炸毛猫EK様 RaXpo 时间：zdsherlock 校正：shining
好啊 诸位 下午好
我是木村珠莉
那么 开门见山 先提个问题
现在我这是来到了什么地方呢
是的 完全正确
我现在来到了负责制作《SHIROBAKO》的
P.A.WORKS的所在地 富山县
说到富山县 就必须提到海味 山珍
以及郁金香
可谓遍地是宝啊
我也期待着今天能有机会大快朵颐
那么接下来 我们就赶紧去一窥P.A.WORKS的真容吧
《SHIROBAKO》的“白箱”制作过程！～其一 企画篇～
从城端站一路走来
我们到达了P.A.WORKS的总公司
大家可能对这块招牌有种似曾相识的感觉吧
那么 闲话少叙 开始突袭吧
堀川老板 下午好
［P.A.WORKS 董事长 堀川宪司］
欢迎来到P.A.WORKS
我今天是到富山来学习动画制作的
还请您多多指教
好的 有问题尽管问
那就拜托您了
多指教
好的 那么接下来我要开始提问了
请多指教
我想问一些关于P.A.WORKS的问题
您为什么要将社址设在富山呢
其实只是因为我老家在富山
在富山创立动画制作公司的契机
嗯
到2000年为止 我一直在东京做制作的工作
然后2000年回到这边
因为我除了动画制作之外也没有什么其他想做的事
就决定在这里白手起家了 契机很单纯
有制作人员在东京那边工作
也有富山这边就职的动画师和上色人员
那么两边的职责分配是怎么做的呢？
富山←→东京之间制作人员的职责是决定好的吗？
基本上来说…这还是个比较远的话题
我个人理想上
是想把各个制作部门集中在一个楼层里
让所有员工都聚在一起
使大家能够一边积极讨论 一边制作作品
这是我的梦想
首先就是要从培养动画师开始着手
现在还是在实现这个目标的过程中
管理部门现在仍设在东京
但现在 慢慢地这边的员工也在逐渐增加
不过因为导演啊以及客户、也就是赞助商现在都在东京
所以读剧本啊 剧本会议等还是在东京进行
绘画人员…但是 绘画人员也并不是全员都驻扎在富山
也有委托东京那边的画师
另外摄影也是在东京进行的
各个环节之间…并不是说从这个流程到这个流程就完全在富山进行
不会分工那么明确
但循序渐进的…到现在已经是第十四个年头了
随着时间的推移 我们也在不断
增加、培养这边的Staff的人数
好的
堀川先生您自身就是从制作进行起家的
到现在做到制作人、动画制作公司的老总
那么在制作进行出身的堀川先生您看来
宫森小姐这个人怎么样？
关于宫森葵
能干得过头了呢
因为她是我理想的体现
二十五年左右的时间里接触了很多制作进行
我的理想中 一直希望能出现一个这么能干的孩子
就像诸位一直以来在作品中看到的一样
她总是向前看
即使很辛苦
也能怀着乐观的心态去工作 去参与制作
她这些特质是非常出色的
如果工作现场有这样的一个人
就会营造出一种氛围
而这种氛围也会很明显地反映到作品中去
从而有助于制作出优秀的作品
她是我理想中的形象
那为了实现您的理想 我会加油的
好的 请加油
是
我想了解一下堀川先生作为制作人的工作内容
我的工作 稍微有些特殊
关于制作人的工作
一般来说 制作人有
现场制片人这类做现场管理
也就是管理Staff、预算、以及做日程规划的职位
而在其上还有制作人
制作人的工作则是考虑作品的商业性
对于一个企画而言
首先作品必须要做得优秀
但也必须迎合市场
做好这些规划 就是制作人的工作
而要说我属于哪个范畴呢
我主要是专攻感兴趣的作品 发掘想要制作的东西
而平时我们所说的 如何将作品与市场结合
如何使之成为切实的企画等工作
还会有其他制作人会在这些方面助我一臂之力
所以我的职责其实比较类似于单纯的创作人员
做一些专注于作品本身的工作
而真正的制作人必需负责的工作范围是更为广泛的
作品中有边P这么个角色
边P（渡边隼）是做什么工作的呢？
边P是现场制片人
所以他是专门负责作品管理的
Staff和日程计划的管理是他的首要任务
是的
我还想了解一下企画的工作
您是怎么争取到自己想做的企画 并将其付诸实现的呢
关于“企画”的工作
比起主观的“想做”
其实最近都是别人主动上门要求我们做的
哇 好厉害
哪里 其实…这次的《白箱》也是同样的情况
该怎么说呢
对于我们一直以来制作的作品而言
我认为在某种程度上
我们是通过不断汲取观众 以及赞助商们的评价
进而将之延续到下一部作品中的
正是通过这种逐渐的积累成长
所以现在我们只要提案“想做某某作品”
就会很痛快地得到（赞助商的）首肯
我认为这也是对我们过去一直以来的工作的一种肯定
我也看过很多P.A.WORKS的作品
谢谢
都是些让人看得很开心 并且对故事走向充满期待的作品
包括我在内 大家对《白箱》 评价也是同样的
真的是非常棒的作品
谢谢
那么接下来 关于《白箱》这部作品企画的诞生
并付诸实现的过程 能请您简单谈一下吗
白箱诞生的契机
首先呢…
嗯
当然 这部作品的主题对与业内的任何人来说
都是非常亲切熟悉的
而我认为有想法将这个主题变成作品的人也不在少数
但实现想法的机会
却往往不是想有就能有的
而这次我与水岛导演提起这事儿的时候
水岛先生也表示“我也想做这个”
于是我们一拍即合
然后就像我刚才提到的
我们提案说“想做这种类型的作品”
经过商谈之后 就得到了（赞助商的）首肯
我觉得这种机会的确是非常难得的
那么 说到在这部作品里想要表现的东西的话…
我自己一天之中 除去睡觉之外 基本都是在制作作品
平时几乎没有时间去琢磨其他的事
几乎是一心扑在了制作上
那么既然如此不如一石二鸟 索性一边制作作品
一边考虑其他的 最近基本都是这种情况
一方面会考虑一些作品主题方向的东西
而其中的一个主题
就是（身在业界）的诸位总是忙得脚打后脑勺
而平时大家听到的传闻 也总是说这一行如何辛苦如何艰难
那么这么辛苦的一份工作
为什么大家却能数十年如一日地坚持下来呢
针对这一点 我想更深入地思考一下
另外P.A.WORKS将来的目标则是要考虑的另一个方面
作为一家动画制作公司
通过自己的动画作品 我们能做到些什么
现在也正是不得不好好考虑这个问题的时期
我希望能通过制作“白箱”思考一下这两个问题
这也就是这次的主题
虽然在制作开始之后 还没能找到答案
但在迎接最终话之前
为什么这个业界相关的人们
明明做着这种大家一看便知的辛苦行当
却依然是高高兴兴地制作着作品
这动力的源泉到底是什么
以及我们通过动画到底能做些什么
在这些问题上虽然不同的工作人员之间的想法也不尽相同
但我还是希望《白箱》能成为一部
可以将这些想法传达给观众们的作品
那个…如果是在30多岁时搞的话
我觉得做出来的一定会是一部完全不同的作品
不过我和水岛先生也稍微聊过
嗯 导演和我同龄
经历了长达25年在业内的摸爬滚打
我们现在既可以以一种宏观的角度去看待这个业界
但同时也还没有彻底从动画制作现场抽身
依然身处活跃纷繁的现场
我觉得自己现在正是一边切身感受着这种忙碌的氛围
一边制作这部作品的最恰到好处的年纪
嘛 在远离现场的工作之前
以宏观的视角整体分析一下
我们迄今为止所做的工作
一边思考一边展开制作
或者也可以说是一边回忆一边制作吧
那么最后
等待我学习的东西还有很多
那么关于宫森小姐所负责的制作进行的工作流程
以及富山总公司这边负责的制作流程
可不可以向您请教一下这两点呢
这个问题的话 将由更适合的人来回答
我想有请《白箱》的现场制片人
相马
现场制片人 相马绍二
我是现场制片人相马 请多关照
请多关照 相马先生还请您多多指教
下卷待续
好的